Aunque el título de este post sugiere una tarea muy elemental, muchas
veces el proceso de vaciar la Papelera en el Mac toma mucho tiempo o el
proceso se "congela".
Si esto te sucede hay una forma muy sencilla de forzar el vaciado de la papelera usando la aplicación Terminal:
Abre la aplicación Terminal. Puedes hacerlo desde el Explorador > Utilidades
En la ventana de la aplicación escribe sudo rm -rf ~/.Trash/* y presiona Enter. Ten en cuenta los espacios entre rm y rf y rf y ~
Enseguida el sistema te preguntará por el password de tu equipo,
digítalo y oprime nuevamente Enter. ¡Tu papelera se desocupará en
cuestión de segundos!
En su popular post "21 tips para trabajar de forma más eficiente y no morir en el intento",
Michael Kilkelly sugiere que debes "personalizar tus herramientas para
trabajar de la forma en la que mejor trabajas" y "utilizar marcos para
automatizar las tareas repetitivas". Ambos suenan consejos muy útiles,
pero ¿no requieren algunos conocimientos de programación? Sí - pero
según Kilkelly esto debería ser una herramienta que todo arquitecto
debería poseer. Publicado originalmente en ArchSmarter, aquí él les ofrece 5 razones para que los arquitectos sepan programar.
Como
arquitectos, tenemos que manejarnos en variados temas. Necesitamos
saber los códigos de construcción, cómo estructurar, sistemas mecánicos,
el desempeño de diversos materiales, cómo leer códigos de zonificación,
calcular el área de construcción, distribuciones de planta, etc. La
lista sigue y sigue. ¿Realmente necesitamos saber cómo programar
también?
Dada la era digital en la arquitectura y el diseño de hoy,
aprender a programar es una habilidad esencial para un arquitecto. Los
arquitectos son trabajadores del conocimiento. Prácticamente todo
nuestro trabajo se crea a través de un computador. Típicamente
utilizamos en forma masiva aplicaciones comerciales para llevar a cabo
la mayor parte de nuestro trabajo. Sin embargo, muchos de los problemas
que tenemos que resolver, no se encuentran en las habilidades de nuestro
software. Nuestras aplicaciones no siempre funcionan bien en forma
conjunta. Necesitamos herramientas que funcionen del modo que las
necesitamos que trabajen.
No necesitas ser un
programador profesional para beneficiarte de aprender a programar.
Puedes usar esta habilidad para resolver todo tipo de problemas a los
que te ves enfrentado todos los días. Aquí hay cinco razones por las que
los arquitectos deberían aprender a programar:
1. La programación te ayuda a dominar tus herramientas
¿Alguna
vez has deseado que tu software funcionara un poco diferente? ¿Alguna
vez has dicho "si sólo hiciera esto, podría realizar este trabajo mucho
más rápidamente". La mayoría de los programas de hoy en día contienen
una API o una interfaz de programación de aplicaciones.
Una API te permite acceder a los mecanismos internos del software.
Puedes utilizar el API para escribir código html para automatizar el
programa o para añadir nuevas funciones.
Si
necesitas una herramienta muy específica para tu trabajo, puedes
escribir un código html para crearlo. Es un poco como meterse bajo el
capó de su coche y convertirlo en un coche de carreras. La mayoría de
los software CAD y BIM operan en base a una API. Revit por ejemplo, tiene una API muy robusta que puede escribir marcos (como éste y éste), además de agregar extensiones.
Todos los productos de Microsoft Office tienen un API y funciones
integradas que automatizan el software. Incluso sitios web, como
Facebook y Google tienen APIs que puedes utilizar para crear nuevas
características y funcionalidades.
Las APIs están en
todas partes, y con un poco de conocimiento, puedes afinar y
personalizar tu software para que trabaje exactamente como tu crees que
debería hacerlo.
2. La programación te ayuda a trabajar de forma perezosa
Al
trabajar de forma más relajada, no me refiero a sentarse con los pies
en alto, bebiendo una cerveza mientras ves vídeos en YouTube. No,
trabajar de forma más relajada se trata de cómo trabajar con la máxima eficiencia y el mínimo esfuerzo.
Digamos por ejemplo que tienes que copiar más de cien archivos de una
carpeta a otra y cambiar su nombre con la fecha de hoy. Podrías hacerlo
de forma manual, lo podría resultar en un par de tediosas horas de
trabajo; o en vez, podrías escribir un código html que hace el trabajo
por ti, mientras haces otro trabajo más interesante.
Recientemente
tuve que combinar parte de un encargo de puertas con un programa de
habitaciones en Excel. El programa tenía que enumerar todos los números
de las puertas y sus números de habitación asociados y los nombres de
las habitaciones. Los datos se encontraban en diferentes archivos de
Excel y ya que había más de dos mil puertas para ordenar, no había forma
de que pudiera hacerlo manualmente. Escribiendo un código html en un
macro de Excel, pude unir ambos archivos en menos de media hora. Y ahora
con el código escrito, puedo actualizar el programa cada cinco minutos.
Para mí, esto es la esencia del trabajo perezoso. Es dejar que el
ordenador haga el trabajo aburrido y repetitivo, mientras que tu puedes
realizar trabajos los más interesantes.
3. La programación te ayuda a resolver problemas
Todos
aprendemos a escribir en la escuela, pero no todos vamos a ser
escritores profesionales. La escritura es una herramienta para la
comunicación de ideas e intenciones. La programación es una herramienta
para resolver problemas. No todo el mundo quiere convertirse en un
programador a tiempo completo pero aprender algo de código html puede
ayudarte a resolver problemas a los que nos enfrentamos todos los días.
Los arquitectos no deberíamos contentarnos con sólo usar las
herramientas que las empresas de software nos proporcionan. Deberíamos
crear nuestras propias herramientas.
4.Los códigos te ayudan a pensar algorítmicamente
Los
arquitectos son reconocidos por utilizar el hemisferio derecho
del cerebro. Confiamos en la intuición y la creatividad para resolver
problemas. Nos gusta la subjetividad. Tomamos riesgos creativos. Sin
embargo, no se puede abordar cada problema con esta forma de pensar. A
veces se necesita un enfoque más riguroso. Necesitas objetividad.
El
pensamiento algorítmico es lo contrario del pensamiento intuitivo. Se
trata de utilizar un proceso paso a paso para resolver un problema. La
objetividad es esencial - el problema está resuelto o no. La
programación requiere pensamiento algorítmico. Te obliga a pensar a
través de todos los pasos de un problema. Debes considerar todas las
entradas (inputs) y salidas (outputs) del programa.
Este
enfoque metódico es realmente eficaz en solucionar ciertos tipo de
problemas. Una vez que empiezas a pensar algorítmicamente, ves que otras
áreas pueden beneficiarse de un pensamiento sistemático y estructurado.
No todo nuestro trabajo como arquitectos debe ser resuelto a través de
un proceso intuitivo. Incluso el proceso de diseño puede beneficiarse de
un poco de rigor y estructura. Como dijo una vez Steve Jobs, "Creo que todos en este país deberían aprender a programar una computadora porque te enseña cómo pensar".
5. Programar es realmente divertido
El
diseño de un edificio toma tiempo. La construcción del edificio toma
aún más tiempo. El proceso entre el boceto inicial de un edificio y
pararse a su lado puede tomar años. En cambio, programar y poner a
prueba un programa de computador proporciona una gratificación
instantánea. El programa funciona o no. No existe mucha ambigüedad.
Escribir
código html es un reto y desafía tus habilidades. Conseguir que un
programa funcione adecuadamente puede ser muy satisfactorio. Y seamos
sinceros, ¿preferirías hacer clic en el botón del ratón mil veces o
escribir un programa que lo haga por ti?
Aprender a programar requiere tiempo y paciencia, pero puede dar frutos a largo plazo. ¿Quieres aprender a programar? Aquí hay algunos recursos para ayudarte a empezar.
ArchSmarter fue
fundada por Middletown, del arquitecto Michael Kilkelly en 2014. Tiene
como objetivo ayudar a arquitectos y diseñadores a trabajar de una
manera más inteligente, proporcionando amplios contenidos sobre la
productividad, la personalización del software y evaluaciones de
productos. Puedes conocer más sobre ArchSmarter en su sitio web.
Un mini plotter hecho con dos unidades de disco óptico, un servo y un Raspberry Pi. Tu también puedes hacer tu plotter casero, por que hay un video donde explican cada uno de los pasos para fabricarlo.
Además
del video existe una página donde explican con fotos los pasos que hay
que seguir. También tienen los planos de la instalación eléctrica, para
que los descargues.
Y también puedes
descargar el software en donde subes el dibujo que quieras que el
plotter haga. Todo lo anterior es gratis, no cuesta nada. Y según sus
creadores, no es nada complicado de configurar y utilizar.
Un mini plotter fabricado con dos viejas unidades de disco
Supongo
que si sabes de electrónica, te será muy fácil entender todos los
términos y los pasos que aparecen en el video. Hasta donde yo comprendo
es un plotter que no es nada caro de fabricar.
Las
unidades de disco se pueden conseguir muy baratas, por que no tienen
que ser nuevas. Los servo cuestan menos de 10 dólares, el Raspberry Pi se consigue por unos 50 dólares.
Pero lo interesante es ver el plotter en funcionamiento, en el video se puede ver como dibuja letras y también hace un dibujo pixeleado de un pingüino con un plumón.
Más
o menos por el minuto cinco y medio se ve como hace un dibujo como
pixeleado, ese si que me gustó. Si te interesa este tipo de proyectos,
entonces entra a la página por que tienen muchos tutoriales, muy
similares a este. Te enseñan hacer plotter más complejos y grandes, hay
un video donde te enseñan a hacer un brazo robotizado. Hasta te enseñan
hacer unos aparatos que miden la humedad, los colocas en tu azotea y te
mandan un mensaje a tu celular, para avisarte que hay altas
probabilidades de lluvia.
Dejo la página donde encontré el proyecto de hacer un mini plotter, por si alguien se anima hacerlo | [ Plotter CDROM ]
El sitio logolounge.com publicó recientemente un informe en donde revela
los principales estilos visuales y las influencias de la iconografía, y
como la llegada de los nuevo dispositivos digitales están cambiando el
enfoque de diseñadores y creativos para la creación de logotipos elegantes y memorables.
Este informe nos muestra algunos de los elementos que ha forzado o impulsado la evolución o crecimiento de estas tendencias en diseño de logotipos.
la primera de estas fuerzas ha sido las múltiples pantallas. La necesidad que los diseñadores tienen para adaptar a sus diseños a los diversos tamaños de pantalla de nuestros gadgets modernos, han forzado a crear estilos adaptables. Los logos
lineales e iconos se están convirtiendo en un reflejo de cómo
simplificar algo iconológicamente, porque es simplemente más legible y
coherente en áreas pequeñas. Es adaptable y es algo que funciona.
Otro elemento que ha generado cambios visuales han sido las criticas más directas al trabajo del diseñador, los sitios como Pinterest y Behance en donde el trabajo se expone y, entre tanto buen trabajo "el ojo se vuelve más obstinado", se vuelve más exigente. Todo el mundo tiene opinión, todo el mundo es un crítico, todo el mundo es un experto. Lo bueno es que la gente está siendo más creativa y se está interesando en el diseño, formando así una generación visualmente más exigente.
Otra fuerza destacable que impulsa a estas tendencias del diseño de logotipos nos muestra que estos logos deben ser versátiles, pero también debe tener un poco de movimiento o algo de volumen.
Tendencias en diseño de Logotipos
En total se pudieron enumerar 15 tendencias de logotipos para este 2015. Echa un vistazo a algunas de las mayorestendencias e influencias en el diseño de logotipos para este 2015.
Te
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Se ha descubierto que el sistema de comunicación en línea WhatsApp, adquirida por Facebook, es susceptible a ser hackeado sin necesidad de conocer la contraseña del equipo, lo
que significa que la información de millones de usuarios estaría en
riesgo puesto que no requiere grandes conocimientos técnicos. Los pasos que le permitirá a cualquier persona ingresar a su cuenta de WhatsApp fueron publicados por The Hacker News, y son los siguientes:
1. Tener acceso al teléfono de la persona a la que quiere robarle la cuenta.
2. Otro teléfono con la aplicación WhatsApp recién descargada y sin activar.
3. La cuenta a plagiar debe
tener activado el respaldo de chats en WhatsApp. Si esto no está activo
solo podrá enviar mensajes desde el usuario de su víctima.
4.
Mientras el segundo teléfono que tiene recién instalado WhatsApp
continúa con su proceso, cuando le pida el número a registrar introduzca
el teléfono de la cuenta a hackear.
5. Al
tener acceso al teléfono de la víctima podrá consultar el mensaje con el
PIN de activación que envía WhatsApp de inmediato, sin embargo debe
tener activadas las notificaciones en la pantalla de bloqueo. En el caso
en el que no estén activadas las notificaciones, esté bloqueado el
teléfono a hackear y no se conozca está clave, cinco minutos después
recibiría una llamada con el PIN.
6. Tras obtener ese PIN es posible activar el WhatsApp de la víctima en el que era el segundo teléfono.
Además
de que otra persona tenga acceso a sus conversaciones, tendrá que
esperar mínimo 25 minutos para poder reactivar la aplicación de
mensajería. Para evitar esto recuerde que el respaldo de mensajes es una
herramienta que se activa manualmente en la configuración del chat, así mismo no le preste su teléfono a nadie.
Recordando que este sistema jamas fue seguro para el envio y recepción de mensajes espero que le haya servido este post.
Cosas que pueden alegrar el día a cualquier persona con un mínimo de
sangre en sus venas: dinosaurios, bichos extraños encontrados en
Australia que podrían aniquilarte, Godzilla, robots gigantes que libran batallas... Un segundo, ¿megarobots
de verdad, con armas, representando el orgullo de las dos naciones
vanguardia de la tecnología punta? ¿Acaso no es el sueño de todo niño
que se precie? Pues bien, ahora ese sueño se ha hecho realidad. Va a
pasar.
Y como no podía ser de otro modo, los países protagonistas de tan
magno acontecimiento son Japón y Estados Unidos. Es oficial: dos
empresas, una japonesa y otra norteamericana, piensan librar una épica batalla
para demostrar cuál de sus robots gigantes es el mejor. Por fin esto va
a suceder, en lo que podemos bautizar sin miedo a equivocarnos como el
evento más importante de la historia que hemos conocido hoy. Muy bien,
¿pero cómo se ha llegado hasta aquí y cuáles son los robots?.
Tenéis un gran robot, nosotros también...
Y el resto se da por sentado.
La idea ha surgido de MegaBots Inc., una empresa de
Boston dedicada esencialmente a fabricar robots gigantes capaces de
batirse en duelo con otros robots gigantes. Hace seis días, los
responsables de MegaBots Inc. presentaron en sociedad al Mark II, su primera y, en consecuencia, más espectacular creación, y retaron públicamente a Suidobashi Heavy Industries, japoneses, los creadores del primer robot gigante del mundo, a un duelo.
En el vídeo vemos a Gui Cavalcanti y Matt Oehrlein,
fundadores de MegaBots Inc., hacer lo que se espera de dos personas que
han creado una empresa dedicada a la construcción de robots
destructivos gigantes. Parafernalia y mitomanía: "Dado que somos
americanos, hemos añadido armas realmente grandes". Por supuesto que lo
son y por supuesto que el Mark II tiene armas gigantes. Su razonamiento
para el duelo es impecable:
Suidobashi, nosotros tenemos un robot gigante, vosotros
tenéis un robot gigante. Sabéis lo que tiene que pasar. Os retamos a un
duelo.
De modo que la pelota quedaba en el tejado de los japoneses.
Obviamente se trata de una gigantesca campaña promocional de Cavalcanti y
Oehrlein, pero ROBOTS. La cuestión era si Suidobashi, quizá no tan
excéntricamente maravillosos como MegaBots Inc., estarían dispuestos a
tan idílica locura. Son japoneses, pero construyen robots gigantes:
nacieron para esto. Por supuesto que han aceptado, en un vídeo colgado
por al empresa el pasado domingo.
En él vemos al CEO de Suidobashi, Kogoro Kurata,
aceptar el duelo de un modo muy japonés. Primero, enfatizando la
tradicional relación de la cultura japonesa posterior a la Segunda
Guerra Mundial con los robots (es SU terreno). Segundo, ridiculizando la
puesta en escena de los norteamericanos, tan típicamente, bueno: "¿Mi
reacción? Vamos, tíos, hacedlo mejor. Simplemente construir algo
gigantesco y pegarle algunas armas es... superamericano".
MegaBots Inc. querían construir el primer
robot gigante de combate de la historia, pero su campaña de crowdfunding
no funcionó. Suidobashi llegaron antes, y el duelo surge como
respuesta a ese pique
Hay pique. Precisamente es el origen de la disputa: MegaBots Inc.
querían construir el primer robot gigante de combate de la historia,
pero su campaña de crowdfunding no funcionó (aunque la salvaron gracias a un inversor privado, Autodesk,
relacionado con la industria del software) y el proyecto se retrasó el
tiempo suficiente como para que Suidobashi llegaran antes. La criatura
surgida de sus manos fue bautizada como Kuratas, y, llegados a tal
punto, MegaBots Inc. sólo tenían una (lógica y evidente) opción.
El duelo.
Así que por un lado tenemos la fuerza bruta, salvaje y desmedida de
los norteamericanos. Por otro, la sutil sofisticación técnica de los
japoneses, su cerebral imaginación. Si todos los niños del mundo
hubieran imaginado con todas sus fuerzas un escenario mejor no lo
hubieran conseguido. Veamos quiénes van a ser los dos bichos gigantes
enfrentados cara a cara dentro de un año.
Os presentamos a Mark II y a Kuratas
Empecemos por el robot norteamericano. Mark II es la
pionera creación de MegaBots: un trasto de cuatro metros de altura con
cañones que disparan bolas de pintura (del tamaño de una bola de cañón) a
casi 200 kilómetros por hora. El proyecto original, según explican
ellos mismos, surge de esta tesis doctoral de Andreas G. Hoffman,
aunque ahora están trabajando con Autodesk en el proyecto que les debe
enfrentar a sus homólogos japoneses. Mark II lució así en una feria
reciente:
Hace un año el proyecto era mucho más embrionario, de modo que los
avances incorporados (¡lanzamisiles!) en este periodo son
significativos. Es bastante excitante pensar qué podrán conseguir a un
año vista. Mark II, por cierto, pesa unos 6.000 kilos. No, no quieres
enfrentarte a algo así...
...a no ser que seas el padre de Kuratas, otro robot
gigante de tres metros largos de alto (inferior a Mark II, veremos cómo
solucionan el hándicap) que, en vez de bolas de pintura, dispara balas BB.
Es más ligero que su rival, ya que pesa alrededor de 4.000 kilos, y no
requiere de dos pilotos, como el Mark II, sino de uno (aunque también
puede ser controlado externamente). Su sistema motriz es algo distinto
al del americano: rueda (a unos 10 km/h) y aún no puede andar.
Al contrario que el espíritu combativo (recreativo) de MegaBots Inc., Kurata comenzó su particular proyecto tecnológico inspirado por su padre
(un antiguo artesano del metal), un tanto a ciegas, deseando construir
robots, no con el explícito propósito de llevarlos al campo de batalla.
Su diseño está inspirado parcialmente en el anime (como por otro lado todos estábamos esperando), de forma particular en la serie Armored Trooper Votoms.
Kuratas.
Quedan muchos detalles por pulir. De momento no sabemos ni la fecha
exacta de la batalla, ni el escenario en el que tendrá lugar, ni las
normas concretas que habrán de regir el primer gran combate de robots
gigantes de la historia de la humanidad. Es un terreno de momento
ignoto, pero quizá sea el primer paso para futuras competiciones
y para impulsar a otras empresas a desarrollar trastos enormes que
colmen la imaginación de todos los niños y casi todos los adultos.
Con mSpy podrás espiar un iPhone, iPad y otros smartphones
En esta ocasión os vamos a presentar la versátil aplicación para espiar teléfonos móviles mSpy.
Una aplicación muy buena que es bastante sencilla de instalar y usar
que nos permite espiar muchísimas cosas en un mismo teléfono y hacer
cosas como rastrear un celular. Entre las funciones que mSpy nos ofrece está la de poder leer la mensajería instantánea que se envía o se recibe desde un móvil,
también nos permite revisar la libreta de contactos del teléfono. Nos
brinda acceso a las fotos y videos que se almacenan en el dispositivo,
además también de permitirnos revisar el historial de navegación.
Gracias a mSpy, podemos hacer cosas como localizar un iPhone gracias a
la integración de la aplicación con las capacidades GPS del dispositivo o
podemos delimitar ciertas áreas del mapa para que la aplicación nos
alerte cuando el dispositivo abandone el recorrido designado. Y todo
esto se puede revisar desde cualquier dispositivo u ordenador que tenga
acceso a Internet, es decir, podrás utilizar características como localizar un móvil desde cualquier dispositivo con Internet.
mSpy tiene una interfaz fácil de usar para ver mensajes y otros datos del iPhone
Una
vez que instalamos el software en un dispositivo a vigilar que tenga
acceso a Internet, toda la información que sirve para rastrear móvil se
envía a nuestra cuenta de servicio de mSpy y se ordena en una plataforma
bastante conveniente. La interfaz de este servicio es bastante fácil de
usar, si eres dueño de una empresa o si simplemente eres un padre
preocupado por el bienestar de tus hijos, mSpy podría ser de gran ayuda para resolver cualquier problema o para recuperar tu tranquilidad al darte pruebas de que no hay nada que deba preocuparte.
Quizá
como jefe de un negocio desconfías de alguno de tus empleados y, por
ejemplo, podrías sospechar que esta persona está perdiendo el tiempo
cuando a ti te dice que se encuentra atrapado en medio del tráfico de
camino a la oficina. Una característica como localizar un móvil
podría serle de gran ayuda en una situación así, mSpy no sólo te
permite ver dónde está tu empleado con su teléfono en tiempo real, sino
que también permite ver varias de las ubicaciones anteriores del mismo
teléfono de tu empleado.
De
manera similar, si eres un padre preocupado y sospecha que tu hijo
podría estar frecuentando a gente que no es otra cosa más que una mala
influencia, podría ayudarte el poder leer los iMessages o mensajes de texto recibidos por aplicaciones como WhatsApp, Snapchat, etc, de su teléfono
o, mejor aún, podría aprovechar una función como rastrear un celular
que te permitiría saber si tu hijo se encuentra en los lugares en los
que no debería estar. En caso de que exista un problema en la vida de tu
hijo, podría tener toda la información necesaria para resolver de la
mejor manera cualquier conflicto. Esto es bastante útil con los
adolescentes, ya que estos muchas veces no responden bien a una
confrontación directa y, en lugar de mejorar las cosas, la comunicación
se hace imposible.
Las ventajas de usar mSpy para rastrear o espiar un iPhone
A diferencia de otras aplicaciones que nos permiten cosas como rastrear un iPhone, mSpy no requiere que hagamos jailbreak en nuestro dispositivo.
A pesar de que el jailbreak puede resultar muy útil para desbloquear
muchas características, hay gente que prefiere no hacerlo ya que puede
interferir directamente con la garantía del dispositivo. Para esas
personas existe la opción de usar mSpy sin jailbreak,
con la cual bastaría con los datos para acceder al almacenamiento iCloud
del dispositivo para comenzar su vigilancia. Pero si queremos usar toda
la potencia de esta gran aplicación, también podemos aprovechar de todo
el acceso que el jailbreak da para rastrear el móvil en su versión que
necesita de jailbreak. Podrás encontrar más información acerca de todas las capacidades de espionaje de mSpy a través de su sitio oficial: mSpy.
Incluso existe una sección que demuestra cómo sería su interfaz después
de contratar el servicio para rastrear movil. Además de las versiones
para dispositivos móviles, mSpy también cuenta con opciones para vigilar distintos tipos de ordenadores de sobremesa y portátiles.
Si lo que buscas es la tranquilidad y ventajas que te brinda el
conocimiento sobre todo lo que hacen tus hijos o empleados, puedes tener
la seguridad de que mSpy es de lo mejor que existe en el mercado de
aplicaciones espía.
WhatsApp no solo permitirá indicar “Me gusta” sobre contenidos multimedia recibidos
Siguen
apareciendo a través de la Web más indiscreciones sobre la que serán
las próximas características y funcionalidades que incluirá la nueva
versión de la famosa aplicación de mensajería multiplataforma, WhatsApp. Sobre este tema, hace algunos días empezó a correr el rumor sobre la posible introducción de una nueva función que permite señalar si nos gusta o no algún contenido multimedia que haya sido enviado o que hayamos recibido directamente a través de la aplicación, gracias a un nuevo botón “Me gusta“. Pero esta no es las única novedad que obtendrá la famosa app de mensajería, parece que los chicos de WhatsApp están trabajando seriamente en convertir esta aplicación en una competidor más importante de lo que actualmente es, lo que es mucho decir.
En WhatsApp también podremos marcar mensajes como no leídos
De acuerdo a un nuevo rumor, el botón “Me gusta” para los contenidos multimedia recibidos no será la única novedad que será introducida en las próximas versiones de WhatsApp, parece que los usuarios están probando las versiones beta de la aplicación también han encontrado una nueva opción que permitirá a los usuarios la posibilidad de marcar los mensajes como no leídos. Esto
será posible hacerlo de forma similar a como actualmente se puede hacer
a través de otras aplicaciones de mensajería, como puede ser el caso
del mismo Facebook Messenger. Esta nueva característica permitirá al usuario el poder “archivar” un mensaje para que este luego pueda ser leído en otro momento. Además
de estas novedades, recientemente hemos podido ver que
WhatsApp actualmente está trabajando en varias versiones beta de la
aplicación de forma simultánea, el objetivo es poder lanzar algunas
características y correcciones a corto plazo, mientras que preparan una actualización mayor de la app que se espera que llegue junto a iOS 9
con una gran cantidad de novedades como por ejemplo: las respuestas
rápidas desde las notificaciones, las nuevas herramientas para la
edición de fotografías, el uso de fondos de pantalla personalizados para
cada contacto y muchas otras novedades.
Las última mejoras de WhatsApp podrían llegar después del lanzamiento de iOS 9
Por el momento, tanto para la opción de “Marcar como no leído“, como para el botón “Me gusta“, no hay ningún tipo de información oficial sobre la distribución de estas características, por lo que no
podemos saber si las mismas llegarán pronto o si no lo harán hasta que
Apple lance la nueva versión del sistema operativo del iPhone y iPad, iOS 9. Al
menos, la buena noticia, es que parece que WhatsApp piensa lanzar una
actualización relativamente pronto con características realmente
interesantes y que mejorarán el uso de la aplicación mensajería, solo
falta ver si se aplican y trabajan mejorar también lo relacionado a la
seguridad de la aplicación ya que actualmente es la menos segura de las
disponibles.
¿Tienes
una red wifi en tu casa que solo puedes utilizar en la sala? ¿Te va
lenta la computadora cuando quieres ver alguna serie online?
Muchos hemos sufrido estos problemas en mayor o menor medida y, quizás, nos lo hemos tomado como un desgraciado golpe del destino.
Sin embargo, es posible mejorar la cobertura de tu red doméstica haciendo algunos pequeños cambios y revisando si hemos tomado las decisiones adecuadas.
Te damos algunos consejos para que puedas sacarle el máximo partido a tu red wifi.
1. Revisa si has colocado el router en el lugar adecuado
Hace
unos años decidiste instalar en tu casa una red de internet
inalámbrica. Lo que quizás no pensaste es que debías pararte a analizar
cuál era el mejor lugar de tu casa para colocar el aparato.
A lo mejor lo situaste en un rincón, un poco escondido para evitar que rompiese la armonía estética de tu hogar.
Los obstáculos interfieren en la calidad de la señal.
Pero
el router funciona con ondas, como las de la radio o las de tu teléfono
celular, lo que hace que cualquier obstáculo -unas cortinas, un libro-
pueda interferir en su cobertura.
Lo mejor es colocarlo en un lugar alto, ya que la señal se expande hacia abajo y hacia los lados, y asegurarse de que no hay objetos alrededor.
Como la señal se expande en todas las direcciones, lo mejor es situarlo en el centro de la habitación.
También es importante que lo coloques en la habitación donde más vayas a usarlo.
Algunos aparatos, como teléfonos inalámbricos y microondas, pueden interferir en la señal, por lo que es mejor no situar el router cerca de alguno de ellos.
2. Cambia el canal
Es posible que, si eres el único privilegiado vecino con una red wifi en tu edificio, tu señal sea buena.
Pero, siendo realistas, esto es poco probable. Mucha gente tiene una conexión a internet doméstica estos días y seguramente tu red está funcionando en el mismo canal que la de algunos de tus vecinos.
Haciendo algo sencillo -elegir el canal que esté más libre- puedes mejorar mucho la cobertura de tu wifi.
Si tienes una casa grande, es probable que la señal no llegue a todos los rincones.
Existe una variedad de aplicaciones que te permiten saber qué canal debes elegir.
Una
de las más utilizadas es WiFi Analyzer, para Android, que proporciona
gráficos para ver qué canal está utilizando cada router y recomienda los
mejores.
Para cambiar el canal, se puede
preguntar a la empresa suministradora o utilizar el manual de
instrucciones, si es que el router es de nuestra propiedad.
3. Protégete contra los ladrones
Si, a pesar de esto, tu red sigue funcionando lentamente, puede ser que alguien te esté robando el wifi.
Para
averiguarlo, puedes utilizar alguno de los programas o aplicaciones que
existen en el mercado para indicarte qué dispositivos están conectados a
tu red en un determinado momento.
Puede que alguien quiera aprovecharse de tu red. ¡Defiéndete!
Si
hay alguien usando tu red, debes ir a la configuración de tu router
para bloquearle el acceso y hacer que solo puedan conectarse a tu wifi
algunas direcciones MAC (Control de acceso al medio), para lo que hay
multitud de tutoriales en Internet.
Otra cosa que debes hacer es cambiar tu contraseña de forma inmediata.
Como
hemos contado en otras ocasiones en BBC Mundo, lo mejor es combinar
letras y números y no utilizar contraseñas que, aunque fáciles de
recordar, sean demasiado simples.
4. Mejora el alcance de tu router
Si has probado todas las opciones anteriores y no se ha solucionado el problema,
quizás no te quede más remedio que instalar un aparato extra, sobre
todo si vives en una casa de varias plantas o con paredes muy anchas.
Si todo falla, instala un repetidor. Te permitirá extender la señal hasta todos tus dispositivos.
La primera opción son los repetidores wifi, que se conectan al router a través de un cable Ethernet y reenvían la señal a los dispositivos más alejados.
El inconveniente es que los repetidores deben estar siempre conectados por cable con el router, lo que puede ser algo incómodo.
Por eso, otra opción es utilizar uno de los llamados dispositivos PLC, que funcionan como un enchufe.
Uno de los factores que hace sobresalir una marca de otra es el
logotipo que lleva, el cual puede tener uno o varios colores que le
atribuyen características implícitas a el producto.
Debido a la
gran variedad de productos que existen en el mercado, y la falta de
creatividad, algunas marcas se han visto en la “necesidad” de copiar
logotipos ya establecidos y adaptarlos a su propia compañía, lo cual
puede generar que se le asocie de manera directa con la empresa a la que
se le copio la imagen. A continuación 5 razones por las que no debes
copiar logotipos.
1. Pueden ser publicidad para la otra marca
Contar
con una figura similar al de otra marca, no necesariamente la
competencia, hace que a atención del consumidor se desvié a la original,
lo cual podría restar importancia a tu empresa.
2. Te da una mala imagen ante el cliente
Copiar
algo es sinónimo de poca creatividad, además de que da la imagen de no
tener ideas propias. Este factor puede jugar en contra de la empresa, ya
que no invita al público a conocer más de la compañía.
3. Te ubica en un nicho equivocado
Debido
a que los logotipos con más peso son los de las empresas reconocidas y
los que más posibilidades tienen de ser identificados por el consumidor,
las personas que observen imágenes similares asociaran ambos logotipos
característicos de un mismo nicho.
4. Te situara como la competencia
Aunque
no lo seas. Lo cual puede desencadenar acciones que saquen ventaja a la
compañía de la cual fue copiado el logotipo, factor que en automático
resta importancia a tu empresa.
5. El público te puede ubicar como una marca “patito”
Los
productos imitación recurren a igualar logotipos en los que sólo
cambian una palabra o una letra del mismo, sin importar que el giro de
la empresa sea diferente y tenga buenas propuestas para sus
consumidores.
El “responsive design” quita hoy por hoy el sueño a muchísimos “marketeros”. Sin embargo, a otros el diseño adaptativo no les aguijonea la curiosidad ni lo más mínimo. ¿Por qué? Simple y llanamente porque ni siquiera disponen de página web. Y lo cierto es que el error les sale caro, muy caro. Según un reciente estudio llevado a cabo en Alemania por la empresa de investigación de marcados GfK y la agencia de marketing Greven Medien, a las marcas que no tienen página web se les va por el desagüe una tercera parte de sus clientes.
Para más del 90% de los consumidores es de suma importancia tener la posibilidad de informarse online de los productos y los servicios de las empresas. Y no sólo de empresas grandes sino también de pequeñas compañías como consultorios médicos, restaurantes y negocios locales.
El 34,4% de los consumidores confiesa marcharse con la música (y su dinero) a otra parte cuando no encuentra información específica sobre una empresa en la red de redes.
No contar con página web se traduce en ocasiones en un daño irreparable en términos de imagen las empresas. No en vano, el 25,4% de los consumidores califica de poco profesionales a las compañías que carecen de páginas web. El 6,3% va más allá y endilga a este tipo de compañías el calificativo de “poco serias”.
Por otra parte, el 48,1% de los consumidores contempla a las empresas sin página web como poco modernas y actuales.
Facebook’s
visual identity already had a lot going for it in 2008 when I started
working there. They had chosen a bold and simple color scheme, had a
simple well crafted wordmark, and had thankfully avoided the glossy web
2.0 aesthetic so prevalent at the time. Still, I believed there was huge
opportunity for improvement. That opportunity, along with their mission
and company culture, was a major reason why I wanted to work there.
Unfortunately,
refining a visual identity that seemed to work alright did not rank
high in the list of priorities. In our efforts to keep up with
Facebook’s rapid growth, designers regularly one-offed designs for new
products or initiatives. This inefficient use of time also led to a very
fragmented visual landscape.
One of the first efforts to address
this came at a Hackathon in 2009, when fellow designers Everett
Katigbak and Mark Bixby joined me in an exercise to rethink Facebook’s
wordmark. I followed this up by writing Facebook’s identity guidelines,
illustration guidelines, and design resources wiki.
Everett Katigbak, Mark Bixby and I spent a Hackathon in 2009 rethinking Facebook’s wordmark
From the Hackathon, this was my first attempt at redrawing the wordmark
Early attempt at mapping Facebook’s brand
Over
the years I made progress on various pieces in this system, advocated
to anyone who would listen, and also had several failures. I always
believed that a more significant effort was needed. Facebook has a long
history of projects being self-initiated by passionate individuals
within the organization, and in 2012 I was determined to develop a
comprehensive and cohesive visual identity system.
2012—How I came to think about Facebook’s visual landscape based on audience and context
Camera App
My
first big opportunity to try some of these ideas came in 2012 when I
noticed some mockups for the upcoming Camera app circulating on Pixel
Cloud—Facebook’s internal tool to share design mocks. The product
designers were proposing to use the typeface Klavika for the Camera
wordmark. While Klavika does have good qualities, I have always felt
like it was too stiff and mechanical for Facebook’s brand. Seeing an
opportunity, I contacted them, and despite being days away from the
launch, they humored me. I quickly started redrawing Klavika for the
Camera wordmark to make it just a little more humanist.
Unmodified Klavika—App icon by Jorn van Dijk
Ben’s redraw of Klavika
Final Camera app wordmark
Typeface
Despite
the Camera app’s limited success, the custom type was well received
internally. After modifying Klavika again ourselves for other projects,
we decided to commission Eric Olson—the original designer of Klavika—to
take the approach and develop a complete typeface. Currently the
typeface has two weights—regular and semibold—and supports over 75
languages.
Facebook Regular
Mockups implementing the typeface
Favicon
Soon
after Camera, and concurrent with the typeface development, I started
applying this same philosophy to the rest of the identity. Despite
having the full wordmark, the favicon had become the primary identity
mark for Facebook, and there were efforts under way to replace the
wordmark in the products with just the favicon. Facebook had done a poor
job providing these assets to the public, and as a result, many people
often made their own. Even if they did find the official one, the
two-color design also led many people to modify the icon. All of this,
as you can imagine, resulted in a lot of fragmentation.
Google image search for Facebook icon
This
fragmentation wouldn’t have been so bad, but even Facebook itself
wasn’t consistent. Shown below are the two primary favicon designs it
was using—and there were others.
The old favicons
Attempting
to solve this, we created a new favicon that was strong enough and
flexible enough to work in any context. Collaborating with Aaron
Sittig—designer of the first favicon—our approach was to redraw the “f”,
adjust the proportions, and remove the bottom highlight bar so the new
favicon at its core is a simple one-color glyph.
The new favicon
One
of the issues with the previous favicons was their use on certain
backgrounds or in certain contexts. An obvious benefit of a one-color
glyph is that it can work as either a positive or negative shape.
I
worked with designers Jorn van Dijk and Brandon Walkin on hinting the
new favicon for all the various sizes needed in the product interfaces.
Another
important consideration of the new favicon was designing with modular
border radius in mind. Whenever possible, we use the default radius, but
to accommodate certain interfaces or contexts—like iOS—where a
different radius is ideal, the icon can be adjusted.
Finally,
the new favicon is also designed with different visual styling in mind.
While the shape and proportions should not be altered—aside from border
radius—the icon itself can be styled to match the visual aesthetic of a
particular interface or context. Shown here are the icons for iOS and
Android respectively—styled by Jorn van Dijk.
All
of this hopefully makes it much easier for third-parties to incorporate
and style the glyph for their interfaces without modifying the shape or
proportions. Below are some mockups incorporating the new favicon.
Before—iPhoto
After—iPhoto
Before—Windows 8
After—Windows 8
Before—Instagram
After—Instagram
Sub-Brands
Having
mostly finished the development of the typeface and new favicon, I
developed standards and templates for the creation of new sub-brands. A
sub-brand is just any subordinate product, service, team, group, page,
etc. Over the years, sub-brands had been developed in a one-off
approach—each designer solving the same problems over and over. Not only
does this lead to a very messy visual design, but it’s also an
incredibly inefficient use of a designers time.
A sample of the existing visual identities for Facebook sub-brands
My approach to this entire system can be summed up with tools not rules.
Instead of creating a bunch of rules telling people “no,” I tried
wherever possible to create a flexible, well-documented system of assets
that was easier to use than the alternative. One rule I did feel the
need to impose however, was to never again incorporate the favicon into a
new mark for a sub-brand. It’s hypocritical to ask third-parties not to
modify our favicon and then turn around and do it ourselves.
With
that in mind, Jorn van Dijk and I developed guidelines for creating new
icons for sub-brands. Each icon at the basic level needed to function
as a one-color glyph, but it could also be rendered in a full-color
illustrative version.
After
an exhaustive survey of existing Facebook sub-brands, I tried to create
an extensive system of the various lockups someone might conceivably
want to use for a sub-brand. Again, instead of trying to be very
restrictive, I wanted to try to accommodate the past while moving us
towards consistency.
One
of the main places these sub-brands show up publicly is on Facebook
operated pages, so designer Kris Brady and I worked with the teams who
ran the pages to update their icons within the new system. These simple
one-color glyphs perform much better at all the sizes necessary for the
product interface.
Wordmark
Though
it’s not used as much anymore, it was important to apply the same
approach developed for Camera and the typeface, to redrawing the
Facebook wordmark itself. This was approved, but unfortunately hasn’t
been implemented after my departure from Facebook.
Old Facebook wordmark—Designed by Joe Kral / Cuban Council
New Facebook wordmark—approved but not implemented
Previously,
one of the few rules Facebook had about its wordmark was that it should
always be white reversed out of a darker color. This often broken rule
was finally done away with in this system.
Like Icon
The
original 16x16 pixel Like icon used in the interface was drawn by
Soleio Curvo. I was responsible for adapting all of the pixel icons into
larger vector illustrations for use in marketing materials. During this
visual identity redesign, I took the opportunity to simplify the icon
I'd drawn previously and worked with the Internationalization team to
create translated Like button graphics.
Documentation
One
of the most important and time-consuming aspects to this project was
writing the documentation and creating ways to easily distribute the
assets to people. Internally, I built, wrote, and maintained the Design
Resource Center page on the internal wiki. I also worked with designer
Kris Brady and the marketing team to build an external facing Brand
Resource Center.
Since
leaving Facebook in 2014, it’s been exciting to see this system being
implemented by Facebook. Third-party implementations of the favicon are
also a vast improvement. Below are uses of the system that I did not
design.
Final Thoughts
Facebook
as a product and organization evolves very fast, and it was a challenge
trying to design a system that was flexible across many mediums and
contexts. Separate from the visual design work, there was the incredible
task of creating awareness, gaining support, and ultimately creating a
cross-functional team to approve and implement these changes. Even
though no system is ever perfect, I’m proud of what we accomplished and
look forward to seeing how Facebook continues to evolve their visual
identity.